game_software_cassette

1: 21/08/06(金)08:11:30 ID:nayb
クソやん

引用元: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1628205090/


2: 21/08/06(金)08:11:53 ID:JWHy
短気すぎw


4: 21/08/06(金)08:12:24 ID:nFTb
壊れる仕様ほんとくそ


6: 21/08/06(金)08:13:50 ID:diqi
ワイも最初クソだと思ったけど衣服の下に大量の武器携えて破壊しながら戦うスタイルと考えたら結構カッコいいからええわってなった


8: 21/08/06(金)08:14:32 ID:nayb
これのせいでゼルダも楽しめなかった


9: 21/08/06(金)08:15:21 ID:9hZa
ガンオケで高いコストかけて作った装備がどんどん勝手に壊れていくのはさすがに発狂しそうになった


76: 21/08/06(金)08:39:29 ID:V9YL
>>9
白で一番高いロボット戦車購入したら
2歩歩いて故障・破棄になって逆に笑った


12: 21/08/06(金)08:17:31 ID:MAiC
アイテム壊れるゲーム嫌いだとマイクラできんな


14: 21/08/06(金)08:18:35 ID:jCgI
ゲームにリアルさを取り入れても楽しいとは限らないという例やな


22: 21/08/06(金)08:23:51 ID:9hZa
傷んでくると性能劣化するとかならまだわかるけどロストされると正直しんどい


24: 21/08/06(金)08:25:00 ID:tZsa
武器が壊れるゲームはもうハクスラ要素はなくなるからな
そういうゲームだと思うしかない


25: 21/08/06(金)08:25:19 ID:wKGd
ちょっとの間はその壊れるシステム楽しむけど
ある程度やったらmodなりで壊れなくしちゃうわ


26: 21/08/06(金)08:25:29 ID:o0tm
ゼルダは定期的に拾えるからええやん
そんなに武器耐久気にする難易度でもないし


29: 21/08/06(金)08:26:54 ID:nayb
>>26
けど手にいれるのが難しい武器は少なからずあるやん
そういうのとかまた手にいれるの面倒やん
手にいれても壊れて無くなるって分かってるし


34: 21/08/06(金)08:28:48 ID:o0tm
>>29
使わなきゃええやん
魔物がドロップする武器でも十分事足りるし


31: 21/08/06(金)08:28:34 ID:iJqD
アホ「武器が壊れるのはリアリティの追求」
アホ「壊れるの前提だから複数武器持ち歩いてるぞ」


45: 21/08/06(金)08:31:25 ID:xwYR
>>31
全く同じ武器を何個か持ち歩くの前提なら全くいらないシステムだよな


47: 21/08/06(金)08:32:06 ID:EJ7r
>>45
武器壊れるのってリソース管理やから同じの何個か持ち歩くの普通じゃね?


32: 21/08/06(金)08:28:36 ID:XjDZ
っぱダクソやね


33: 21/08/06(金)08:28:44 ID:wKGd
壊れるシステムが難易度に直結してなるならまだわかる
結局金あれば直る 金も大概余ってる みたいなのほんまめんどいだけやからやめてほしい


35: 21/08/06(金)08:28:50 ID:msNs
疲れる・腹が減る・眠くなる・ムラムラするも追加せんとな


38: 21/08/06(金)08:29:40 ID:gQZY
需要を生むよなぁ


39: 21/08/06(金)08:29:50 ID:Uxsg
ファイアーエムブレムの銀武器とか勿体無くてなかなか使えないやーつw


40: 21/08/06(金)08:30:14 ID:zE3x
>>39
ワイやな


44: 21/08/06(金)08:31:07 ID:XjDZ
>>39
まあ結局専用武器か鉄と鋼でなんとでもなるし


42: 21/08/06(金)08:30:44 ID:kxzL
ネトゲによくある


51: 21/08/06(金)08:33:01 ID:2Ad3
クソシリーズみたいに壊れても修理可能ならええけど
壊れたら消失するタイプのやつほんま

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